Diseño de una herramienta crossmedia para la promoción de la cultura popular en las instituciones educativas del departamento de Córdoba, Colombia.

    Producción científica: Contribución a una revistaArtículo en revista científica indexadarevisión exhaustiva

    Resumen

    El artículo se deriva de la investigación que tiene como objetivo diseñar una estrategia educomunicativa que promueva la cultura popular del Caribe Colombiano a través de la tradición oral de los mitos y leyendas en las instituciones educativas en el departamento de Córdoba. Cuenta con un enfoque cualitativo, exploratorio y basado en estudio múltiple de caso. Con propuestas de metodologías de creación y diseño, se trabajó con una muestra aleatoria, constituida por estudiantes de grados quinto y sexto, vinculados a instituciones educativas oficiales y privadas de la ciudad de Montería.
    A partir del análisis documental, la entrevista estructurada, el grupo focal y talleres con la población, se encontraron hallazgos para la sistematización de los mitos y leyendas de Córdoba, y los insumos para el diseño de una herramienta crossmedia para la promoción de la cultura popular en medios análogos y digitales. Se concluyó que la población manifiesta el interés de aprender sobre los mitos en las narrativas y los formatos digitales, junto a la preferencia de los modelos curriculares de material impreso para el aprendizaje multimodal, personalizado e interactivo, además, se identificó que las plataformas digitales sirven como herramienta para la preservación de la
    Idioma originalEspañol (Colombia)
    Páginas (desde-hasta)39
    Número de páginas61
    PublicaciónPangea. Revista de Red Académica Iberoamericana de Comunicación
    Volumen16
    N.º1
    DOI
    EstadoPublicada - jun. 2025
    EventoIX Congreso Internacional de Comunicación Estratégica, Inspirar para crear, Crear para inspirar - TEATRO UNIVERSIDAD DE MEDELLÍN, Medellín, Colombia
    Duración: 6 nov. 20248 nov. 2024
    https://congresocomunicacion.udemedellin.edu.co/

    Palabras clave

    • Cultura popular; Mitología; Leyenda; Educomunicación; TIC.

    Tipos de Productos Minciencias

    • Artículos de investigación con calidad C

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