How gamification helped explain the threat of covid-19 to indigenous people in Colombia.

Producción científica: Otra contribuciónApropiación social del conocimiento

Idioma originalEspañol (Colombia)
EditorUniversidad Pontificia Bolivariana
Lugar de publicaciónColombia
Volumen16-20509-08/21
EstadoPublicada - 18 ago. 2021

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