Resumen
El videojuego Tropico 6 es un simulador de “repúblicas bananeras”. Este emplea los estereotipos y prejuicios que acarrea dicha expresión despectiva para representar un escenario caribeño, exótico y paradisiaco. Este paraíso tropical está bajo las manos de un dictador corrupto y extractivista (el jugador), quien debe oprimir y silenciar a sus opositores, saquear los recursos naturales y adoptar una posición servil ante las superpotencias; de esta manera se mantiene en el poder. No obstante, el videojuego aborda estos estereotipos desde un enfoque paródico-satírico, redirigiéndolos para burlarse de Estados Unidos y otras potencias; quienes formularon este imaginario en el pasado, y que, hasta el día de hoy lo siguen empleando para caracterizar la región y justificar sus intervenciones políticas y armadas.
Partiendo de los Estudios Latinoamericanos y los Game Studies, esta investigación aborda las estrategias lúdico-paródicas empleadas por el videojuego para ridiculizar el imaginario de la “república bananera”, pero también para plantear críticas y cuestionamientos sobre las dictaduras latinoamericanas, el extractivismo, la colonialidad del poder y la colonialidad de la naturaleza, el intervencionismo extranjero y el patrón de poder global. Se hace énfasis en los escenarios del videojuego, la vegetación, los edificios y los animales. Asimismo, se abordan las interfases, reglas y mecánicas de juego. No obstante, se presta especial atención a los personajes del videojuego, así como a sus múltiples rasgos paródicos en la dimensión textual, auditiva y visual.
Esta es una invitación a interpretar los videojuegos como artefactos lúdico-críticos, que pueden cuestionar la realidad y los modelos establecidos.
Partiendo de los Estudios Latinoamericanos y los Game Studies, esta investigación aborda las estrategias lúdico-paródicas empleadas por el videojuego para ridiculizar el imaginario de la “república bananera”, pero también para plantear críticas y cuestionamientos sobre las dictaduras latinoamericanas, el extractivismo, la colonialidad del poder y la colonialidad de la naturaleza, el intervencionismo extranjero y el patrón de poder global. Se hace énfasis en los escenarios del videojuego, la vegetación, los edificios y los animales. Asimismo, se abordan las interfases, reglas y mecánicas de juego. No obstante, se presta especial atención a los personajes del videojuego, así como a sus múltiples rasgos paródicos en la dimensión textual, auditiva y visual.
Esta es una invitación a interpretar los videojuegos como artefactos lúdico-críticos, que pueden cuestionar la realidad y los modelos establecidos.
Idioma original | Español (Colombia) |
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Número de páginas | 154 |
Estado | Publicada - 2024 |
Palabras clave
- Videojuego
- República bananera
- Dictador
- Parodia satírica
- Colonialidad
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